Se joue au clavier
Ed est enfermé dans une maison hantée ... Pourrez-vous le sauver ?

Utilisez les flèches de direction pour vous déplacer.
Vous disposez de 5 gousses d'ail pour vous protéger. A chaque fois que vous êtes heurté vous en perdez une.
Vous disposez d'une lampe de poche, mais les piles s'usent. Trouvez en dans la maison.
Attentoin aux trappes qui peuvent s'ouvrir. Pour ouvrir les portes, utilisez les cles de même couleur.